KnoopPuntNL: hoe een fictief metronetwerk kan bijdragen aan meer begrip tussen KPN-planners en monteurs
KnoopPuntNL: hoe een fictief metronetwerk kan bijdragen aan meer begrip tussen KPN-planners en monteurs
Bij KPN geloven ze dat goede samenwerking begint met begrip voor elkaars werk. De vraag: hoe breng je dat over aan 800 mensen, zonder dat het aanvoelt als een training? Ze kwamen bij Living Story en samen ontwikkelden we KnoopPuntNL: een interactieve leerervaring in de vorm van een serious game waarin deelnemers zelf konden ervaren hoe belangrijk communicatie, afstemming en inzicht in elkaars rol zijn. Ruim 800 monteurs en planners deden mee.
Tijdens vijf weken veranderden KPN-locaties door heel Nederland in een fictief metrosysteem, van Delft tot Terneuzen en van Nijmegen tot Apeldoorn. 43 Sessies met meer dan 800 deelnemers in een complete spelervaring, waarin de deelnemers samen een complex netwerk draaiend moesten houden. En overal gebeurde hetzelfde: mensen vergaten dat ze een training volgden.
Leren door te ervaren
Het leerdoel/de vraag/opdracht van KPN was helder: hoe versterk je het onderlinge begrip tussen planners en monteurs? Hoe maak je zichtbaar waarom keuzes worden gemaakt? En hoe help je medewerkers ervaren welk effect communicatie heeft op het gezamenlijke resultaat? In plaats van een traditionele training of presentatie is gekozen voor een serious game waarin deelnemers in een andere context met dezelfde thema’s aan de slag gingen. Want je kunt procedures uitleggen en er een presentatie over geven, maar begrijpen is niet hetzelfde als ervaren. Dus bouwde Living Story een compleet andere wereld: KnoopPuntNL. Geen simulatie van een planningsysteem, maar een compleet fictief metronetwerk. Want het kloppend hart van een metronetwerk gaande houden? Dat voelt direct belangrijk, het is urgent, je wil het oplossen. Precies daar ontstaat ruimte voor doen, ervaren en ontdekken.
Herkenning leidde tot begrip
De opzet was overzichtelijk: drie teams van operators bewaakten het complete netwerk vanuit het hoofdkwartier, elk stuurden ze vier technici aan die het gebouw werden ingestuurd om problemen op te lossen. Met als doel: de klanttevredenheid zo hoog mogelijk krijgen én houden. Iedereen had informatie, maar niemand had álle informatie. Daarnaast werden de rollen werden omgedraaid: planners werden monteurs en monteurs werden planners.
En wat bleek? Wat tijdens het spel gebeurde, was vaak herkenbaar uit de dagelijkse praktijk. Misschien wel de meest gehoorde reactie: “Ha, zo gaat het in het echt ook.”
Bijvoorbeeld het opplussen van tijd, een belangrijk onderdeel van het planningssysteem. Als de monteur tijd opplust als een klus langer duurt dan verwacht, kan de planner op tijd de planning hierop aanpassen. In vrijwel iedere spelsessie werd er vergeten op tijd op te plussen. Terwijl vrijwel iedereen wist hoe belangrijk het was.
“Maar man, ik was gewoon veel te druk om op te plussen.”
“Als je midden in iets zit, is opplussen het laatste waar je aan denkt.”
“Wij zitten zo in het spel dat we gewoon de tijd vergeten.”
En precies daar zit de kracht! Niet omdat mensen iets nieuws leerden, maar juist omdat ze ineens zagen waaróm iets gebeurt. Planners zagen hoe makkelijk het is om midden in een complexe klus belangrijke dingen te vergeten: “Ik heb meer begrip dat iemand vergeet bij te plussen. Als je in volle actie bent, snap ik dat je dat vergeet.” Dat soort uitspraken zijn goud waard. Niet omdat ze in een evaluatieformulier staan, maar omdat ze laten zien dat mensen elkaars werkelijkheid beginnen te begrijpen.
Een belangrijk inzicht was dat veel handelingen in de praktijk logisch zijn, maar onder druk ook makkelijk naar de achtergrond verdwijnen – zoals het opplussen van tijd. Juist door dit zelf te ervaren, kregen deelnemers meer begrip voor elkaars werkelijkheid, de complexiteit van het werk en de afwegingen die gemaakt moeten worden.

Een krachtige spiegel voor de praktijk
Wat KnoopPuntNL bijzonder maakte, was niet alleen wat er tijdens het spel gebeurde. Minstens zo waardevol waren de gesprekken achteraf. Na elke sessie volgde een reflectie, waarin de deelnemers elkaar konden vertellen wat zij hadden ervaren. Dit leidde tot gesprekken die in de dagelijkse praktijk niet altijd vanzelf ontstaan.
In de reflecties realiseerden KPN-monteurs en planners zich dat KnoopPuntNL eigenlijk helemaal niet over metro’s ging, maar in de kern draaide om communicatie, vertrouwen en samenwerken. De fictieve setting hielp om met een frisse blik naar de praktijk te kijken en stil te staan bij wat nodig is om goed samen te werken. Door samen te bespreken wat goed ging, wat beter kon en wat daarvoor nodig is, werd de ervaring direct verbonden aan de werkpraktijk.

Tot slot: waarom deze aanpak werkt
Mensen veranderen zelden van gedrag omdat iemand zegt dat ze iets anders moeten doen. Mensen veranderen wanneer ze de gevolgen van hun gedrag ervaren. Dat gebeurde hier: 43 keer, op locaties door heel Nederland. In oude telefooncentrales die tijdelijk veranderden in metrostations. Met monteurs en planners die zichzelf tegenkwamen en met teams die eerst riepen: “Aan ons ligt het niet.” En een uur later zeiden: “Eigenlijk doen we dit in het echt ook.” Dat is het moment waarop een spel meer wordt dan een spel. Dan wordt het een spiegel. En soms is dat precies wat een organisatie nodig heeft. In een krachtige ervaring, waarin je samen leert, dat samen bespreekt én in de werkpraktijk direct kan toepassen.
KnoopPuntNL laat zien dat leren het meeste effect heeft wanneer mensen zelf ervaren wat het belang is van hun gedrag en communicatie. Door deelnemers actief mee te nemen in een realistische, gezamenlijke uitdaging ontstond niet alleen meer inzicht, maar ook meer begrip voor elkaars rol.
Voor KPN was daarmee het doel van de leerervaring bereikt: op een vernieuwende manier investeren in ontwikkeling, samenwerking en een gedeeld begrip van wat nodig is om samen goede resultaten voor klanten te behalen.







Wat is een X-cube?
We pitchten het idee half april 2023 aan X-cube en kregen groen licht om aan de slag te gaan. Twee maanden later hadden we een gamedesign document met de uitgewerkte gameplay; het zou een zinderende ervaring worden waarbij de dreiging van hoge waterdruk, slechte zichtbaarheid, een verbroken verbinding, een onbestuurbare sub en een bijna lege zuurstoftank de basis waren voor een uur vol stress en samenwerken. Op 18 juni 2023 werd dat abscure senario ingehaald door de bizarre werkelijkheid: De 


























