Een half jaar Submerged: onder water en boven verwachting
Submerged is een escaperoomgame in de diepe oceaan, die we maakten voor X-cube. Submerged is nu een half jaar live en door een paar duizend bezoekers gespeeld. Het is daarmee een van de games die dagelijks bijdraagt aan onze impact-teller (De komende tien jaar willen we een impact hebben gemaakt op 1.000.000 mensen met onze serious games, game-based learning en ecaperooms. Een korte duik in Submerged…
Wat is een X-cube?
Een X-cube is een hyperinteractieve kamer van 4 bij 4 meter, gevuld met grote touchschermen, controllers en lichteffecten, knoppen en sensoren. Er zijn meer dan 40 X-cubes op meer dan 25 locaties door heel Nederland (evenementenlocaties, bioscopen, center parcs, pretparken, fun & entertainment centers), waar je met je team van3 tot 6 personen een uur lang een game kunt spelen. Er zijn ondertussen 7 verschillende games: ‘Spytraining’, ‘Spytraining Kids’ ‘Agent 8008’, ‘Crazy Game Show’, ‘Murder at the Mansion’, ‘De Verraders’ en – sinds een half jaar: ‘Submerged’.
Het verhaal
Stap aan boord van de Sub-X voor een unieke onderwaterervaring. Speciaal voor groepen die alles al gezien en gedaan hebben: ’s werelds eerste zellfvarende onderzeeër neemt je mee naar de donkere diepten van de oceaan. Maak je geen zorgen. De Sub-X is sterk genoeg om de enorme waterdruk te weerstaan en je hebt minstens een uur zuurstof aan boord. In het onwaarschijnlijke geval van een noodsituatie: Blijf kalm. Help anderen. En volg.. altijd…instructies.
Hoe het begon
Een paar keer per jaar geven wij een Masterclass Escape Room Design. In 2022 was Gerben van Leeuwen één van de deelnemers. Hij was net een bedrijf gestart waarin hij ‘schaalbare’ escaperooms wilde maken: Een ruimte van 4 x 4 meter, vol met sensoren en schermen, waarin je verschillende scenario’s kan laden. Zo is één ruimte geschikt voor meerdere escaperooms en hoeven escaperooms één keer ontwikkeld te worden om vervolgens in elke ‘cube’ te kunnen draaien. Het concept blijkt te werken: X-cubes zijn populair en er worden er steeds meer geopend.
De conclusie van Gerben na de Masterclass: het ontwerpen van een goede escaperoom is best wel een ding. Hij wilde zich zelf graag toeleggen op het laten groeien van de markt voor X-cubes. Zouden júllie anders een escaperoom willen ontwerpen voor X-cube?, was de volgende vraag. En dát wilden we wel. We hadden op dat moment al zo’n 25 escaperooms ontworpen, maar nog nooit een technologisch uitdagende als X-cube. Enhtousiast informeerden we bij onze partner Headtilt, waarmee we eerder de succesvolle interactieve beleving Het Kabouterhuis hebben gemaakt. Ook zij waren meteen enthousiast.
Om de X-cube te leren kennen, speelden we ‘Spy-training’ en we zagen meteen de potentie van de X-cube; grote touch-screen schermen, fysieke hendels, knoppen sensoren, camera, microfoons. We waren meteen geinspireerd en zijn gaan brainstormen over een ‘epic story‘ – een scenario / thema / genre / backstory waarin de game zich zou afspelen. Het leek ons tof om de ruimte zélf ook relevant te maken voor het spel: Wat ís de ruimte (van 4 x 4 meter) waar je tijdens dat uur bent? En waarom kun je er niet uit? We kwamen uit op ‘de eerste zelfsturende commerciele onderzeeër’; een cabine met een maximum capaciteit van 6 personen, die zou afdalen naar de diepten van de oceaan voor een unieke beleving: het zien van zeeleven in hun natuurlijke context zoals onooglijke diepzeemonsters en lang verzonken wrakken.
OceanGate
We pitchten het idee half april 2023 aan X-cube en kregen groen licht om aan de slag te gaan. Twee maanden later hadden we een gamedesign document met de uitgewerkte gameplay; het zou een zinderende ervaring worden waarbij de dreiging van hoge waterdruk, slechte zichtbaarheid, een verbroken verbinding, een onbestuurbare sub en een bijna lege zuurstoftank de basis waren voor een uur vol stress en samenwerken. Op 18 juni 2023 werd dat abscure senario ingehaald door de bizarre werkelijkheid: De Titan, een commerciële zelfgebouwde sub voor 5 personen, implodeerde tijdens een exeditie naar de Titanic (op een diepte van 3776 meter).
Uiteraard hebben we ons afgevraagd wat voor impact dat zou hebben voor de ontwikkeling van Submerged. Er was op dat moment nog weinig bekend over de de omstandigheden. We wilden er voor waken dat Submerged werd gezien als een snel uit de grond gestampt knock-off scenario dat wilde profiteren van media-aandacht rondom deze ramp.
Het heeft er voor gezorgd dat we Submerged later hebben uitgebracht, we de gameplay hebben aangepast en qua sfeer meer afstand hebben genomen van de realiteit.
Uitdagingen
Bij het ontwerpen van Submerged hebben we onszelf tot doel gesteld om de spelers een zo rijk mogelijke ervaring te bieden. Dat betekent allereerst dat je hebt gevoel moet hebben dat je echt ín een sub zit (staat). Je begint de reis dan ook boven water en je daalt langzaam af, waarbij je vissen rondom de sub ziet zwemmen en het langzaam donkerder wordt naarmate je afdaalt. Daarnaast wilden we álle beschikbare knoppen, sensoren en hendels gebruiken die aanwezig zijn in de X-cube. Voor het ontwerpen is dat handig; we konden steeds een spelonderdeel combineren met een andere manier van input; gebruiken we de hendels, de knoppen of het scherm om de sub met elkaar door de grot te sturen? Een andere uitdaging is het spanningsveld tussen chaos en begrijpelijkheid. Spelers moeten wél duidelijk weten (of binnen een minuut of 2 doorhebben) wat ze moeten doen.
Dat uiteindelijk ook goed doen door slim samen te werken, helder te communiceren en de juiste beslissingen te maken – dát mag chaotisch zijn. En daarmee ook spannend en leuk. En dat moet de game als geheel ook nog eens niet té moeilijk zijn (frustrerend), niet té makkelijk (saai), niet té kort (spelers betalen voor een uur), niet té lang (spanningsboog), niet té spannend, niet te saai, en dan ook nog eens én voor gezinnen, vriendengroepen, vrijgezellenuitjes en bedrijfsuitjes. Gelukkig hebben de de game veel kunnen playtesten (laten proefspelen) door teams, waardoor we de game nog verder konden optimaliseren. Oh, en we kregen nog het verzoek om de game naast Engels ook beschikbaar te maken in het Nederlands, Duits en Frans. Dat betekende dat we alle schermteksten, maar ook alle audio (en dat was nogal wat) moesten produceren in 3 extra talen. (Luister hieronder). X-cubes zijn ondertussen ook te vinden in België, Duitsland, UK, Spanje, Portugal, Malta, VS en binnenkort in Denemarken en Zweden. Op dit moment werken we aan vertalingen in het Deens, Noors en Zweeds en kun ook dáár met Submerged undervands / under vann / under vattnet.

































